

FORO FORBES CONECTA SHOW TIME
Históricamente, México ha sido un líder de la “economía naranja”, un sector que incluye las industrias creativas y de obra protegida y donde el entretenimiento, los videojuegos y los medios conforman una industria que, previo a la pandemia, se le calculaba un valor de casi 30 mil millones de dólares este año (de acuerdo con PwC).
Pero 2020, como muchas otras industrias, la del entretenimiento se puede dividir en AC y DC: Antes del Confinamiento y Después del Confinamiento. ¿Qué es lo que veremos ahora? En algunos casos, los expertos hablan de un salto cuántico en la forma en que las audiencias consumen contenidos en todas las arenas del entretenimiento. Los servicios OTT (de video bajo demanda), han liderado esta revolución del entretenimiento digital, convirtiéndose en los favoritos durante la contingencia. Pero, no son los únicos.
Las firmas de videojuegos (desarrolladores, consolas, canales de eGamers…) se han instalado como una gran opción… y no se detuvieron con el retorno a la nueva normalidad.
Forbes México, bajo la plataforma de eventos virtuales Forbes Conecta, te presenta los comentarios de expertos, empresarios, gamers y aficionados al entretenimiento en su faceta digital y más de punta en un encuentro que buscará responder: ¿Qué sigue para la industria en este mundo DC?
AGENDA

FORBES TALKS
5 Acciones que cambian el presente y preparan el futuro de la industria del Entretenimiento en México
– Anderson Ramires, Socio Líder de TMT & Digital Services PwC México
Cómo va a crecer la industria de los efectos digitales ‘made in Mexico’
– Alejandro Diego Von Dorrer, Co-Fundador, Executive Producer Ollin VFX
El futuro del entretenimiento digital empieza en las universidades
– Irving Ortiz López, Rector Universidad de Artes Digitales
Películas a la carta
– Marco García de la Cruz, Director General Cinépolis Klic
El entretenimiento en línea y el consumo de video en línea
– Iván Marchant, Vice President Sales México, Colombia, Centro América y Perú comScore
ENTREVISTAS
Diego Luna
Actor, Productor y Director Mexicano
Entrevistador: Mariana Camacho
Enrique Olvera
Chef fundador de Grupo Enrique Olvera
Entrevistador: Mariana Camacho
Elena Reygadas
Chef Del Restaurante Rosetta
Entrevistador: Mariana Camacho
Max Rivera
Director de Expansión Comercial Snap
Entrevistador: Mauricio Hernández
Lorenza Baz
CEO Ticketmaster México
Entrevistador: Jesús Santoyo
Danna Vázquez
CEO Prensa Danna
Entrevistador: Alberto Romero
PANEL 1
Redes e Infraestructura:
¿Aguantarán nuestros centros de datos y nuestras redes inalámbricas y fijas el futuro digital del entretenimiento?
México lleva varios años rezagado en cuanto a la capacidad de las redes de datos que soporten todas las posibilidades de la evolución de los servicios digitales. Ante esta coyuntura por la contingencia, fue evidente que muchos de quienes hicieron homeoffice no podían tener una teleconferencia decente por Zoom o Hangouts, por no decir una buena experiencia de streaming de peliculas o series. En este sentido, ¿qué dicen los expertos en cuanto a las capacidades de nuestras redes? ¿Qué necesita hacer el país (industria, gobierno…) para tener un futuro digital confiable, redituable y a la altura de las circunstancias?
Ernesto Piedras
CEO & Director General The CIU
Ricardo Zermeño
Director General y Fundador Select
Édgar Fierro
VP & Country Manager IDC México
Ingrid Motta
Directora General BrainGame Central
Moderadora
PANEL 2
¿Cómo crecerá el mercado de los videojuegos y cómo sostendrá lo ganado durante el segundo y tercer trimestre del año?
Al inicio del año, México ya era el líder indiscutible de la industria de los videjouegos en América Latina y comenzaba a delinearse un nuevo futuro en cuanto al consumo de consolas, títulos y experiencias en torno a los videojuegos. En este sentido, qué le depara ahora a esta industria en donde participan no sólo trasnacionales, sino también desarrolladores locales, quienes aportan su talento a este mercado en crecimiento.
Diego Villaseñor
Co-Founder p1stache & AMEXVID
Antonio Uribe
Fundador HyperBeard
GSMX
Yuzel Ahumada
Gerente Regional de Línea de Producto Dell Technologies Latino America
Alejandro Medina
Editor de Emprendimientos Forbes México
Moderador
PANEL 3
Los eSports: del hardware individual a las experiencias compartidas
Las eArenas se perfilan para determinar una nueva era en una industria en la que se combina lo mejor de dos mundos: la destreza individual y las tecnologías colaborativas y de acción física en vivo. Hay empresas con inversiones multimillonarias y se espera un segundo inicio más contundente los próximos meses.
Maca Rotter
CEO Arena eSports ProGaming
Giselle Escalante
Coordinadora de la Licenciatura en Dirección de Empresas de Entretenimiento
Lourdes Baeza
Senior Marketing Manager Logitech
Paul Lara
Editor de Hacker en Excelsior
Moderador
PANEL 4
Showtime, Showbiz y Showcase: El futuro en los medios
Los editores del grupo editorial Business & Luxury Media Group discuten futuro
del entretenimiento y los medios de lujo, negocios y fiestas
Karla Jáuregui
Directora Editorial InStyle México
Roberto Aguilar
Editor en Jefe Forbes México
Alejandro ‘Matu’ Ortiz
Director Editorial Robb Report México
Mariana Camacho
Directora Editorial Food & Wine en Español
Quirino Gutiérrez
Editor en Jefe The Happening
Alejandro Ángeles
Director Editorial Forbes México
PANEL 5
Foro TH
Turismo y Entretenimiento en la nueva Realidad
Thomas Jecklin
Director General
Hotel St. Regis Mexico City
Antonio Vilches
Co-Fundador y CMO de Archipiélago Archipiélago
Christian Pastrana Maciá
Director de Comunicación y Asuntos Públicos Aeroméxico
Alejandro García Orraca
Socio Fundador de
Sidetrack Events
Quirino Gutiérrez
Editor en Jefe de The Happening
Moderador
SPEAKERS
CONTENIDO ADICIONAL
Meet The Snapchat Generation
SNAP CHAT